Alim Ateş: Merhaba Stellamarius! Hoş geldiniz! Bu röportaj beni çok heyecanlandırdı, çünkü bu benim ilk denemem. Diğer yandan web’deki animasyonlarınızın büyük bir hayranıyım!
Stella: Merhaba Âlim! Sizinle röportaj yapmaktan onur duyuyorum ve bence bu kadar genç yaşta bu kadar havalı bir blog yürütüyor olmanız harika!
AA: Gizli kalma ihtiyacı hissetmiyorsanız sizi tanıyabilir miyim? Kaç yaşındasınız, nasıl birisiniz?

S: Her şeyden önce, ben gizli kalmaya özen gösteren biriyim. Bu nedenle, size herhangi bir önemli kişisel ayrıntı söyleyemeyeceğim. Ancak yirmili yaşlarımın başında olduğumu ve tıp öğrencisi olduğumu söyleyebilirim. Animasyon tutkumun yanında böyle bir derece yapmak zor, ama başarıyorum! Nasıl biri olduğuma gelince, bunu özetlemek kolay değil, ama diğer insanları desteklemekten keyif alan ve herkesle iyi geçinmek için elinden gelenin en iyisini yapan biri olduğumu düşünmeyi seviyorum. Hobilerime gelince, Hollow Knight’ın yanı sıra Hades, Celeste ve Stardew Valley gibi diğer bağımsız oyunları oynamaktan keyif alıyorum. Güzel bir sanat tarzı ve ilginç mekaniği veya hikayesi olan her oyun beni heyecanlandırıyor.
Sanırım en çok keşfetmenize veya karakterlerle bağlantı kurmanıza izin veren oyunları seviyorum! Ayrıca boş zamanlarımda anime izlemeyi ve manga/çizgi roman okumayı severim. Ayrıca YouTube’da diğer insanların animasyonlarını izleyerek çok zaman harcıyorum, orada pek çok yetenekli insanın yaptığı pek çok güzel çalışma var!
AA: Animasyonlarla ne zaman ve nasıl çalışmaya başladınız?
S: Animasyon yapmaya 2015 civarında, ergenlik öncesi veya gençliğimin başlarındayken başladım. O zamanlar YouTube’da gördüğüm diğer komik animasyonlardan gerçekten ilham almıştım ve birazını kendim yapmayı denemek istedim! O zamanlar sahip olduğum tek şey benden daha eski eski bir bilgisayar, bir fare, Microsoft Paint ve animasyon yapmak için Windows Movie Maker’dı. O zamandan beri canlandırma yöntemlerimi yavaş yavaş yükselttim. 2019 civarında eski telefonumda, beraberinde gelen Autodesk Sketchbook uygulamasını kullanarak parmağımla çizim yaparak ve katmanları zahmetli bir şekilde Windows Movie Maker’a aktararak animasyona geçtim. Neyse ki, artık kalemle çizebileceğim kendi tabletim var ve şu anda Flipaclip animasyon yazılımını kullanıyorum.
AA: MAP nedir bilmeyenler için Map projelerinin işleyişini bir örnekle anlatabilir misiniz?
S: “MAP”, “Çoklu Animatör Projesi” anlamına geliyor. Bunlar, her biri projeye kısa bir animasyonla katkıda bulunan bir grup animatörün ortak projeleridir. MAP’ler genellikle, her animatörün canlandırdığı parçalara bölünmüş müzik/ses olarak ayarlanır. MAP’ler genellikle bir moderatör tarafından “açılır ve saklanır”. Bu sunucu şarkıyı veya sesi seçer, parçalara ayırır ve ardından bir “HARİTA Çağrısı” verir. Bunun bir örneği Empires’ın MAP çağrısında görülebilir:
Oyuncuların rollere başvurması için bir oyuncu seçimi çağrısı gibi düşünebilirsiniz. Toplantı sahibi ayrıca, belirli bir renk paleti kullanıp kullanmayacağı, belirli bir medya parçası hakkında mı yoksa belirli bir süre içinde mi yapılacağı gibi MAP kurallarını oluşturur. Empires MAP kurallarını içeren google belgesi, MAP çağrısının açıklamasında bulunabilir.
AA: Ortaya çıkan animasyonu müzikle nasıl eşleştiriyorsunuz?
S: Aslında çoğu MAP için müzik önce gelir. MAP’ı barındıran kişi tarafından bir şarkı seçilir ve ardından parçalara bölünür. Çoğu MAP’ın bu bölümler için bir yönü yoktur ve rolü alan animatör, canlandırdıkları müzik bölümünde dilediğini canlandırmakta özgürdür. Ancak diğer MAP’lerde animatörlerin her bölüm için takip ettiği bir senaryo veya storyboard bulunur. Curses and Empires söz konusu olduğunda, MAP’ın tutarlı bir hikayesi olması için her bölüm için neyin canlandırılmasını istediğimi ayrıntılarıyla anlatan bir senaryo oluşturdum.
S: Müzik için telif ücreti ödemeniz gerekiyor mu?
S: Şu ana kadar MAP’lerimde kullandığım müziğin telif hakkı vardır ve bu nedenle YouTube’da para kazanılamaz. Her halükarda, MAP’lerimden asla para kazanacağımı düşünmüyorum. Bunun nedeni kişisel olarak başkalarının animasyonlarından ve çalışmalarından para kazanmak konusunda kendimi rahat hissetmiyorum. Projelerimiz, yaptığımız işten duyduğumuz tutku ve zevkten çıkıyor ve hiçbir kar elde etmiyoruz. Bence bu videolardaki MAP’lerimden elde edilen reklam gelirinden elde edilen para, müziği kendileri yapan müzisyenlere gidiyor. Özetle MAP’lerimden para kazanmıyorum ve bu nedenle telif ücreti ödemiyorum, ama YouTube reklam gelirini alıyor.
AA: Hangi sosyal medya araçları çalışıyor (discord, instagram, youtube, twitch vb.)?
S: Tam olarak ne sorduğunuzu anlayamadığım için bu sorunun anlamı çeviride kaybolmuş olabilir. Ancak, yeteneklerimin en iyisine cevap vermeye çalışacağım! Hangi sosyal medyada aktif olduğumu soruyorsanız, şu anda muhtemelen en aktifim YouTube ve Discord, Twitter ve Instagram hesaplarımda da yarı düzenli olarak sanat paylaşıyorum (bağlantıları “Hakkında” bölümünde bulabilirsiniz. Ben” YouTube kanalım). Gelecekte sadece eğlence için bir twitch kanalı başlatmak istiyorum, bunun için bazı planlar yapıyorum, ancak üniversitedeki iş yükümün artması nedeniyle şimdilik askıya almak zorunda kaldım.
MAP’lerin hangi sosyal medyalarda yapıldığını kastediyorsanız da; deneyimlerime göre en çok YouTube’un paylaşıldığı ve barındırıldığı yer olduğunu düşünüyorum. Ancak, MAP oluşturulurken sunucu ve animatörler arasındaki iletişime yardımcı olması için diğer sosyal medyayı kullanabilirsiniz. Benim için, MAP’lerimi animatörlerle düzenlemek için Discord’u kullandım. Birbirimizin devam eden çalışmalarını görmek gerçekten eğlenceli bir deneyimdi ve elimizden gelenin en iyisini yapmamız için bize ilham verdi!
AA: Teşekkürler Stella! Sizi tanımak büyük bir zevk, bence benim gibi küçük yaştaki animasyon meraklılarına çok iyi bir örneksiniz!
Stellamarius’u takip etmek için: https://www.youtube.com/@Stellamarius




Yorum bırakın