BAŞLANGIÇ
Hollow Knight’tan daha önce bahsettik. Bugün Hollow Knight’tan yine bahsetme nedenim ise yeni bir seriye daha başlıyor olmamız: REHBERLER.
İlk rehberimizin Hollow Knight olmasının sebebini üç nedene ayırabiliriz:
- Hollow Knight benim en sevdiğim oyunlardan biri.
- Hollow Knight bir Metroidvania oyunudur. Bu yüzden oyunda görevinizi size açık açık söylemiyor.
- Oyun çok zor. Hollow Knight’ta toplam 103 saatim var fakat hâlâ oyunun yüzde 66’sındayım.
Bu sebeplerden dolayı ilk rehberimiz Hollow Knight.
NASIL OYNARIM?
Oyunu Steam üzerinden yükleyebilirsiniz fakat oyunu yüklemeniz yetmeyecektir. Bunun sebebi Hollow Knight’ın klavye üzerinden oynamasının çok zor olmasıdır. Oyun bile sizi iyi bir kontrolcü ile oynamanız gerektiği konusunda uyarıyor. Eğer buradaki bütün gereksinimlere sahipseniz başlayalım.

NE YAPMALIYIM?
Oyuna yeni başladıysanız oyun size sadece tek bir zorluk verir. Fakat oyunu en az bir kere herhangi bir zorlukta bitirdiyseniz, oyuna başlarken size Steel Soul adlı bir zorluk daha verir. Bu modda ölürseniz dünya silinir.
Oyuna başlamadan önce size şunu sorsam iyi olur: Daha önce Metroidvania oynadınız mı?
Cevabınız “evet” ise oyun sizin için çok daha basit olabilir. Fakat cevabınız “hayır” ise önce size Metroidvania oyunlarından bahsedeyim.

METROIDVANIA NEDİR?
Metroidvania, zorlu ve içinde birçok düşman, bölge ve özellik barındıran oyun türüdür. Bu türün en bilindik iki özelliği: devasa haritası ve ilerleme mantığıdır.
Metroidvanialarda ilerlemek için bir özelliğe ihtiyacınız olur. Bu mantığı şöyle örnekleyebiliriz:
Atlayamadığınız bir yer var, buraya ikili zıplama gibi bir özellik ile geçilebilir.
OYUNA BAŞLADIM
Oyunun öğretici kısmı size temel mekanikleri anlatmanın yanı sıra bazı gizli eşyaları ve para demetlerini de toplamanızı sağlar. Oyunun başında bunları alma zorunluluğunuz yok, bu bölgeye ilerleyen zamanlarda geri gelebilirsiniz.
Fakat size King’s Pass (oyuna başladığınız yer)’ten çıkmadan önce almanızı önerdiğim bazı şeyler var.
Burası sizin oyuna başladığınız yer. Oyuna başladığınız yerin sol tarafındaki duvardan geçebilirsiniz. Geçtikten sonra minik bir Geo (oyunun para birimi) demeti var. Geo demetleri kırılabilir; demetleri kırarken içinden geo çıkar.
Bu minik odanın üstündeki delik sayesinde Howling Cliffs’e çıkabilirsiniz ama buradaki çıkış yolundan geçmek için Mantis Claws özelliği gerekli.
Not: Bu bölgedeki bütün düşmanları ve geo demetlerini kırmayı deneyin.
Bir süre sonra geçtiğiniz bir yolda altınızdaki zemin kırılıyor ama merak etmeyin, zaten olması gereken bu.
Oyunun tam bu kısmında iki yol var.
Yukarıdakinde direkt ana hedefe gidebilirsiniz.
Alttaki yol sayesinde ise ilk Charm’ınızı alabilirsiniz (charm’ların ne olduğunu az sonra anlatacağım).
Ama bu yoldan geçerken POGO dediğimiz bir mekaniği kullanmamız gerekiyor.
POGO, altınızda düşman veya vurduğunuzda sizi geri itekleyen herhangi bir varlık ile yapılabilir.
Bu mekanik şöyle yapılır:
Bir varlığın üstündeyken ona aşağı bakarak vurmanız sonucu sizi havada yükseltir.

King’s Pass’ten ayrıldıktan sonra oyunun ilk gerçek bölgesi olan Dirtmouth’a varıyoruz.
Bu bölgeyi oyuncuların dinlenip kendilerini geliştirebileceği bir durak olarak tanımlamak mümkün.
Bu bölgeye ilk geldiğinizde yapacak bir şey olmaz. Sadece Elder Bug NPC’si ve bir kaydetme noktası bulunur.
Şimdi daha önce bahsettiğimiz Charm’lara geldik.
CHARM NEDİR?
Charm’lar size belli özellikler kazandıran eşyalardır.
Örnek olarak:
Heavy Blow, oyuncu daha yavaş saldırır ama hasarı artar;
veya tam tersi olan Quick Slash gibi bazı yetenekler kazandıran tılsımlardır.
Fakat her charm’ın bir Notch değeri vardır.
Bu değer için şöyle bir örnek verelim:
Benim 5 notch alanım var. Ben buraya 2 notch’luk bir şey taktım, 3 alanım kaldı.
Bu yüzden buraya değeri 4 notch’luk bir şey takamam (takabilirim ama Overcharm olur).
Onun yerine 3 ve altında değeri olan bir şey takmalıyım.
Şimdi bir başka özelliğe geldik: Overcharm.
Overcharm’ı şöyle örneklendirebiliriz:
Diyelim oyuncunun 1 alanı kaldı ama oyuncu 3 alanlık bir şey takacak.
Bunu yapabilir ama charm’ı biraz zorlaması gerek.
O zaman charm’ı takmış olur ama Overcharm olur.
Bu özelliğin büyük bir dezavantajı var:
Oyuncunun aldığı hasar 2 katına çıkıyor.
Yani 1 hasar vuran şey 2 oluyor, 2 hasar vuran şey 4 oluyor.
Bu yüzden önerim: Overcharm yapmayın.
CROSSROADS
Oyunun sizi tamamen başıboş bıraktığı yere geldik: Crossroads.
Buraya Dirtmouth’taki kuyudan aşağı atlayarak gelebilirsiniz (kuyu Dirtmouth’un sağında).
Burada size önerim:
İlk sağa gidin.
Bunun sebebi, sağ taraftaki odanın en aşağısına inince Cornifer isimli haritacı ile tanışıyor olmamız.
Kendisi oyunun her bölgesinde karşımıza çıkıp harita satıyor.

Not: Cornifer siz haritayı almadan bölgeyi bitirir veya bölgeyi terk ederseniz gidiyor ama haritayı Iselda’ya bırakıyor.
(Bu arada Iselda yukarıdaki dükkânlardan birinin sahibi ve Cornifer’in eşi.)
Siz ilk haritayı aldığınızda Iselda dükkânı açıyor.
Burada önerim:
Direkt haritayı aldığınız gibi ilerlemek yerine yukarı dönün.
Çünkü Iselda çok yararlı 2 adet eşya satıyor:
- Tüy: Cornifer haritayı verirken tamamını vermiyor. Sadece önemli yerlerin gösterildiği şekilde veriyor.
Tüy ise haritada olmayan bir yere girdikten sonra bench’e (kaydetme noktası) oturduğunuzda oranın da haritada gözükmesini sağlar. - Compass Charm: Aynı şekilde harita size şu an hangi odada, odanın neresinde olduğunuzu da göstermez.
Bunun için Compass Charm’a ihtiyacınız var.
İyi olan şey: Charm 1 alan kaplıyor.
- Beyaz işaretli yer: Grub Father
Oyunda Grub adı verilen cam kavanozların içinde hapis olan bir tür vardır.
Bu yaratıklar kurtarılınca eve, yani işaretli yere döner.
Burada ise Grub Father adlı bir grub vardır.
Kurtardığınız her grub için sizi ödüllendirir.
Kurtardığınız grub’ların ödülünü alın. - Kırmızı işaretli yer: False Knight
Oyunun ilk boss’u. Hemen gitmenizi önermem. - Mavi işaretli yer: Gruzz Mother
Oyunun ilk mini boss’u ve en basit boss’u.
Sadece 2 adet saldırısı var:
Size atılıyor.
İkincisi: Kendini yerden yere vuruyor. - Sarı işaretli yer: Sly
Sly adındaki bu NPC, buradaki bir evin içinde.
Onu uyandırmak (kurtarmak), onun Dirtmouth’taki öbür evde dükkân açmasını sağlar.
Sly, kendinizi geliştirmek için çok iyi eşyaların yanı sıra oyunda ilerlemek için bazı eşyalar da satar (örneğin fener).
Benim önerim:
İlk önce beyaz yere, sonra maviye, sonra sarıya gidin.
Kırmızıdan önce Sly’ın dükkânına gidin ve kendinizi geliştirin.
Yalnız bunların hepsi arasında ölmemeye dikkat edin.
Çünkü ölünce öldüğünüz yerde Shade adında bir düşman oluşur.
Bu düşmanı yenmek, size ölünce kaybettiğiniz parayı geri verir ve ölünce kırılan ruh barınızı düzeltir.
Bu özellikleri aldıktan sonra oyunda ilerlemenizi öneririm.
Bu noktada kendinize bir rota oluşturun.
Sizin için yaptığım bir rotanın altta resmi var:
Not: Ruh barı, canınızın yanındaki dairedir. Ruh barı büyü yapmanızı sağlar (örneğin Focus gibi).
Bu arada Shade’siz yeni bir özellik öğrendiğinizde onu kullanabilirsiniz.
En sonunda boss’un, yani ilk boss olan False Knight ile karşılaşmaya hazırsınız.

İLK BOSS: FALSE KNIGHT
False Knight, oyuna yeni başlayan bir kişi için zorlu olabilir.
Bu yüzden saldırılarına bir bakalım:
- Normal Vuruş
Eğer öne doğru atlarsa, elindeki dev balyozu kafanıza indirecektir.
Bu saldırı kulağa korkunç gelebilir ama yapmanız gereken tek şey:
Öne atlarken altından geçmek.
Yere indiğinde ona var gücünüzle vurmak.
Merak etmeyin, False Knight yanına geldiğinizde size özel bir saldırı yapmaz.
İstediğiniz kadar vurun. - Şok Dalgası
Eğer geriye atlarsa size şok dalgası gönderecek demektir.
Siz, geriye atladığını gördüğünüz gibi dalganın üstünden atlamaya hazırlanın. - Öfkeli Vuruşlar
False Knight bu saldırıyı sadece yere düştükten sonra yapar.
Saldırıda kısaca arenanın ortasına geçer ve sağa sola sinirli şekilde vurur.
Havadan variller düşer.
Kaçması çok kolay; sadece sağa veya sola geçin ve varilleri dodgelayın.
Bir süre sonra arenanın zemini kırılıyor ama bu olması gereken bir şey.
Bunun üzerine son darbe ile ilk boss yenilmiş oluyor.
İLK YETENEK
False Knight’ı yendikten sonra ileride bir kapı açılır.
Bu arada üstteki sandığı almayı unutmayın, çok yüklü miktarda para veriyor.
Sandığı aldıktan sonra alttan devam edin.
İleride ilk yeteneğimiz olan Vengeful Spirit’i bir şamandan alıyoruz.
Bu yüklü enerji bizi bayıltıyor.
Uyandığımızda kendimizi şamanın deposunda buluyoruz.
Şaman ise bize Vengeful Spirit yeteneğini verdiği için arkadaş olduğumuzu (?)
ve “Arkadaşlar birbirine yardım eder, bu yüzden depomdaki canavarı benim için yener misin?” diyor.
Kısaca bizden arkadaşlık bahanesi ile deposundaki yaratığı öldürmemizi istiyor.
Ve siz bu yaratığı öldürene kadar çıkmanıza izin vermiyor.
Birkaç düşman ve parkuru geçtikten sonra sonunda bahsedilen yaratığa geliyoruz.
Bu yaratığın adı: Elder Baldur.
Bu yaratık yerinde sabit durur.
Yakınına geldiğinizde kendini kolları ile korur.
Bu haldeyken hiçbir şekilde hasar almaz.
Bu yüzden sadece Vengeful Spirit ile hasar verebilirsiniz.

Size 1 can götüren asitler atmasının yanı sıra arada size akranları olan ve önceden gördüğümüz Baldur kuzenlerinden atar.
Bazen Baldur’lar hiç beklenmeyen bir anda size hasar verebilir.
Onlara da dikkat etmek gerek.
Elder Baldur’u yendikten sonra Soul Catcher charm’ını alıyoruz.
Bu arada, bu ne kadar Elder Baldur ile ilk ve son karşılaşmamız gibi gözükse de Elder Baldur’lar haritanın bazı farklı yerlerinde de olurlar.
Ama kaydedince yeniden doğmayan bir düşman olduğu için çok sorun olmuyor.
Ben burada rehberimizin bu bölümünü bitiriyorum.
Bundan sonra rehber yazılarını sizin isteğiniz ile yazacağım
SON




Yorum bırakın