-
Grounded: Great Experience with My Dad

Grounded is the very most special game for me. It is one of the games we play the most online with my father, drags us into a struggle where we are the same size as insects, and we are in a difficult situation as if we were thrown into the wild. In the game, which can play as a team of maximum 4 people, watching your friend’s back and helping each other become the most important virtues.
Experiencing the much more dangerous and fantastical state of the camps we went to in reality with my father in a virtual environment gives a feeling of “survival” simulation.


In Grounded, developed by Obsidian Entertainment and published by Xbox Game Studios, the music is not intense, but features a complementary background element to the ambient sounds of nature, but in the laboratory sections, the music becomes more pronounced and reflects the sci-fi mood.
Scientists shrink volunteers with a machine and send them to the garden among spiders and ants. But of course, the gardens, which are our safest places in our daily life, turn into a wild and prehistoric jungle when our size shrinks, and a war of survival begins to the death.
Our aim in the game is to return to our old dimension, for this we need to seize the battery necessary to re-run the machine that will enable us to grow. However, this is a very difficult task. We have to reach Doctor Tuli, get past his crazy ex-partner who will be in our way. Reaching the battery, charging it, bringing it back to start the machine… Of course, it is not easy to achieve these things with our ant-sized size, moreover, spiders, fish, insects that wander around to hunt us…


As for the bosses; as you might guess, most are insects, but some are robots. And then there are the robots belonging to the mad scientist. Some are creatures that have gotten out of hand as a result of experiments. If you manage to survive until you encounter the bosses, you can meet these monsters, luckily we are revived when we die. The most enjoyable part of the game is that it constantly gives a feeling of excitement and adventure. According to my mother, we had the opportunity to remember our instincts in the wild and experience our fight-flight-freeze reactions.

Dad and I The most important part of this game for me is playing with my father. Thanks to this game, my father and I protected each other, we experienced sharing tasks and determining responsibilities in difficult situations. We got out of difficult situations, as if we were really experiencing danger. We found our lost items for each other. We provided the other’s water and food. When we got hurt, we helped each other. I can say that thirst is very difficult and our long water searches together, discovering how to learn how to make a water canteen and saving my father… This game is like an invaluable gift for fathers and children. It provides a lot of experience to have with the parent you miss no matter how far away they are… Games are sometimes important life experiences if played right, really!
-
Grounded: Zorlu Hayat Mücadelesi

Grounded benim için özel bir oyun. Babamla çevrimiçi olarak en çok oynadığımız oyunların başında gelen Grounded bizi böceklerle aynı boyutlarda olduğumuz, haliyle vahşi doğaya fırlatılmışçasına zor durumda kaldığımız bir mücadeleye sürüklüyor. en fazla 4 kişilik bir ekip olarak oynayabilen oyunda arkadaşının arkasını kollamak, birbirinize yardım etmek en önemli meziyetler haline geliyor.
Babamla gerçekte gittiğimiz kampların çok daha tehlikeli ve fantastik halini sanal ortamda deneyimliyor olmak resmen bir “hayatta kalma” similasyonu hissi yaşatıyor.


Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen ve Xbox Game Studios tarafından yayınlanan Grounded’da müzikler yoğun değil ama ortamdaki doğa seslerini tamamlayıcı bir arka unsuru olarak yer alıyor, ancak laboratuvar bölümlerinde müzik daha belirgin ve bilim kurgu ruh halini yansıtır hale bürünüyor.
Bilim insanları, bir makineyle gönüllü insanları küçülterek örümcekler ve karıncaların arasına yani bahçeye yolluyor. Fakat tabii günlük hayatta en güvenli mekanımız olan bahçeler, boyutlarımız küçülünce vahşi ve tarih öncesi bir ormana dönüşüyor ve ölümüne bir yaşam savaşı başlıyor.
Oyunda amacımız yeniden eski boyutumuza dönmek, bunun için büyümemizi sağlayacak makineyi yeniden çalıştırmak için gereken bataryayı ele geçirmemiz gerekiyor. Ancak bu çok zorlu bir görev. Doktor Tuli’ye ulaşmamız, bize engel olacak çılgın eski ortağını atlatmamız gerekiyor. Bataryaya ulaşmak, onu sarj etmek ve geri getirip makineyi çalıştırmak… Karınca kadar boyumuzla bu işleri başarmak elbette hiç kolay değil, üstelik bizi avlamak için dolaşan örümcekler, balıklar, böcekler…


Boss’lara gelecek olursak; tahmin edeceğiniz gibi çoğu böcek, ama bazıları robot. Bir de çılgın bilim insanına ait robotlar var. Bir kısmı ise deneyler sonucu çığrından çıkmış yaratıklar. Boss’lar ile karşılaşana dek hayatta kalmayı başarırsanız bu canavarlarla tanışabilirsiniz, neyseki ölünce yeniden canlanıyoruz. Oyunun en zevkli tarafı sürekli heyecan ve serüven hissi yaşatması, anneme göre bu sayede vahşi doğadaki içgüdülerimizi hatırlayıp savaş-kaç-don tepkilerimizi deneyimleme fırsatı bulabiliyormuşuz.

babam ve ben Bu oyunun benim için en önemli kısmı babamla oynamak. Babamla bu oyun sayesinde birbirimizi koruduk, zor durumlarda görev paylaşımı yapmayı, sorumlulukları belirlemeyi deneyimledik. Gerçekten bir tehlike yaşıyormuş gibi heyecan için zor durumlardan kurtulduk. Kaybolan eşyalarımızı birbirimiz için bulduk. Diğerinin biten suyunu, yiyeceğini sağladık. Yaralanınca birbirimize yardım ettik. Şunu diyebilirim ki susuzluk çok zor ve beraber uzun su aramalarımız, su matarası yapmayı öğrenmeyi keşfetmem ve babamı kurtarmam… Bu oyun babalar ve çocuklar için paha biçilemez bir hediye gibi. Ne kadar uzakta olursa olsun özlediğiniz ebeveyninizle yaşayacak bir sürü deneyim sağlıyor… Oyunlar, doğru oynanırsa bazen önemli yaşam deneyimleridir, gerçekten!
-
Ori, efsanevi oyun müzikleri


Ori’yi ilk oynamaya başladığımda beni ilk cezbeden şey müzikti. Ori oyun müzkleri, İngiliz besteci Gareth Coker tarafından hayata geçirildi. Coker, aynı zamanda Minecraft da dahil olmak üzere birçok oyunun müziğinin bestecisidir. Oyunun müzikleri iki kelime ile özetlenirse “efsanevi” ve “büyülü” olarak tanımlanabilir.
Fosforlu renkler ve ışıltılı dünyalar içindeki karakterlerin umut dolu ama dokunaklı hikayeleriyle uyum içinde olan müzikal temalar, insanın kalbinde yer ediyor.
Ori’nin devamı olan “Ori: And the Will of the Wisps”, boss savaşlarının öne çıktığı ve daha destansı sahneler gördüğümüz bir oyun. Bu nedenle müzik, tıpkı HornBug parçasında olduğu gibi, üflemeli çalgılardan ziyade yaylıların ve vurmalı telli bir çalgı olarak piyanonun baslarının duyulduğu daha yüksek tonlara evrilmiş. Bakır nefesli çalgılar ise özellikle Shriek ve Ori’de daha çok öne çıkıyor.
2010 yılında Viyana’da kurulan Moon Studios’un tasarladığı Ori, şüphesiz detaylı oyun incelemelerini hak ediyor. Ori albümü ise tek başına, trenle uzun bir yolculukta kulaklığımızdan hayal gücümüze açılan devasa bir kapı görevi görecek kadar zengin ve güçlü melodilere sahip.
Ori müziklerini dinleyin! Bilgisayar oyunlarını sevmeseniz bile… Müzik sizi bambaşka bir yere götürecek. Yeni, ışıltılı ve maceralı yerlere… Tıpkı annem gibi, ailen de bu müziklerle büyülenecek ve sana birlikte çıkacağınız yeni bir yolculuk hediye edecek.
Teşekkürler Gareth Coker, sen gerçek bir efsanesin!
-
Ori, the epic game soundtrack


Gareth Coker When I first played Ori, the first thing that attracted me was the music. Soundtrack of Ori was brought to life by the British composer Gareth Coker. He is also the composer of the music of many games, including Minecraft. Music of the game could be described as “legendary” and “magical” if they could be summed up in two words.
The musical themes, which are in harmony with the hopeful but touching stories of the characters in phosphorescent colors and sparkling worlds, take their place in one’s heart.
The sequel to Ori, “Ori: And the Will of the Wisps” is a game where boss battles take the lead and we see more epic battles. For this reason, the music has evolved to higher tones just like in the HornBug piece, where the bass sounds of the strings rather than wind instruments and the piano as a percussion string instrument are heard. Copper wind instruments, on the other hand, become more prominent especially in Shriek and Ori.
HornBug Created by Moon Studios, founded in Vienna in 2010, Ori undoubtedly deserves detailed game reviews. On the other hand the Ori album by itself is rich and powerful enough to act as a gigantic door opening to our imagination through our headphones on a long journey by train.
Shriek and Ori Listen to it! Even if you don’t like video games… Music will take you to a completely different place. To new, bright and adventurous places… Just like my mother, your parents will be fascinated by this music and will give you a new fairy-tale journey to take together. Thanks Gareth Coker, you are a true legend!
-
Hollow Knight: One of the Best!

Hollow Knight is the most unique game I’ve ever played. Developed and published by the Australian Team Cherry video game company, Hollow Knight met with its players in 2017.
The soundtrack, composed by Australian composer Christopher Larkin, creates a great atmosphere, with Hornet at the top of the best game theme music I’ve ever heard. The music, in which strings and piano come to the fore, recreates the excitement and emotion felt during the game, whether at home, on the street or wherever one listens. Even though Ori, whose music I was most impressed with, is still number one, managed to surpass Genshin Impact’s music.

“BOSS”
Some Bosses are so cute that I can’t say that fighting and defeating them does not cause a bit of sadness. On the other hand, Hornet, with whom I have the greatest affinity among the Bosses I have fought and defeated so far, is not only a very strong opponent, but also a character who helps our knight to defeat evil at the end of the game, reappears in the middle of the game and tests his strength and encourages him.


The Dung Defender, which I had the hardest time beating while playing, is actually a giant scarab. Although I’m quite the entomology buff, it’s a bit annoying that the character is difficult and requires combat in a rather excrement-filled environment.

A Dung Defender Caricature from 2017 There are also friendly knights who come to help from time to time in the game, which tries to reach the grand end by passing through molds, mushroom forests, flamethrowers, parasite senders, and singing ghosts. Quirrel and Cloth are two of the ghost’s friends and come and support them in different battles. If Cloth hadn’t come to his aid and sacrificed himself while fighting the extremely powerful Traitor Lord, perhaps it would have been impossible to defeat him.

While fighting the Cloth Traitor Lord 
Praised for finding Hunter as he nears the game’s final Boss, the ghost knight bestows an important skill along with a tooth of his own. When we meet Radiance in the finale, it is not easy to deal with this terrifying character who fascinates with her radiance. While Radiance, as big and bright as the sun, pushes us level by level, the darkness within us also emerges with the darkness that follows us. Because hollow Knight is a surprise game with multiple final scenarios.
-
New Game: From Space

Our newly released game From Space is a fun but difficult game. The most enjoyable part of the game, which can be downloaded via Steam, is the ability to shop and upgrade weapons. The soundtrack of the game is impressive, of course, it consists of space age soundtracks; because in our game the world is invaded by aliens.

What makes the game difficult; The aliens are very powerfully equipped, some of them of course. The most difficult alien to deal with; SMASHER. This alien who crushes everything in front of him lives up to its name. The aliens I don’t really like are Hopper and Brawler. Hoppers, who constantly jump and bite, and Brawlers, whose shields are not easy to deal with, are a bit annoying. Still, the presence of MPCs makes the game a lot of fun.
It is recommended.
-
Silksong 2023’te yayınlanıyor mu?

Hollow Knight: Silksong’un beklenen çıkış tarihi Haziran 2022’ydi ve beklenen olmamıştı. Silksong’un Haziran 2023’ten önce piyasaya çıkacağını görebileceğimiz anlamına geliyor.
Hollow Knight: Silksong’da uçsuz bucaksız, perili bir krallıkta ipek ve şarkıların hüküm sürdüğü bir diyarın zirvesine çıkacağız. Ödüllü aksiyon-maceranın devamında bu kez ana karakterimiz HORNET.
-
Hollow Knight: En iyilerden!


Hollow Knight, bugüne dek oynadığım en benzersiz oyun diyebilirim. Avustralyalı Team Cherry video oyun şirketi tarafından geliştirilen ve yayınlanan Hollow Knight 2017’de oyuncularıyla buluştu.
Avustralyalı besteci Christopher Larkin tarafından bestelenen müzikleri harika bir atmosfer yaratıyor, şimdiye dek dinlediğim en iyi oyun tema müziklerinin başında Hornet yer alıyor. Özellikle yaylıların ve piyanonun öne çıktığı müzikler evde, sokakta, nerede dinlenirse dinlensin oyun esnasında hissedilen heyecanı ve duyguyu yeniden yaratıyor. Daha müziklerinden en çok etkilendiğim Ori hala bir numara olsa da Genshin Impact ‘in müziklerini aşmayı başardı.
“BOSS”LAR
Bazı Boss’lar öyle sevimli ki onlarla savaşmak ve yenmek biraz hüzün yaratmıyor diyemem. Diğer yandan şu ana dek savaştığım ve yendiğim Boss’lar içinde en büyük yakınlığı duyduğum Hornet, çok güçlü bir rakip olmasının yanı sıra aslında oyunun sonunda şövalyemize kötülüğü yenmesi için yardım eden, oyun ortasında karşısına yeniden çıkıp onun gücünü test eden ve cesaretlendiren bir karakter.


Oynarken yenmekte en çok zorlandığım Dung Defender aslında dev bir bok böceği. böcek bilime oldukça meraklı biri olmama rağmen karakterin zorluğu ve epeyce dışkı dolu bir ortamda savaş gerektirmesi biraz can sıkıcı.

2017’den bir Dung Defender Karikatürü Küflerin, mantar ormanlarının, alev saçanların, parazit gönderenlerin, şarkı söyleyen hayaletlerin arasından geçip giderek büyük sona ulaşmaya çalışılan oyunda zaman zaman yardıma gelen dost şövalyeler de var. Quirrel ve Cloth hayaletin dostlarından ikisi ve farklı savaşlarda gelip destek oluyorlar. Eğer Cloth, son derece güçlü olan Traitor Lord (Hain Kral) ile savaşırken yardıma gelip kendini feda etmese belki onu yenmek imkansızlaşabilirdi.

Cloth Traitor Lord ile savaşırken… 
Oyunun son Boss’una yaklaşırken Hunter’ı bulduğu için övgü alan hayalet şövalyeye kendine ait dişle birlikte önemli bir yetenek bahşediyor. Finalde Radiance ile karşılaştığımızda ışıltısıyla büyüleyen bu korkunç karakterle başa çıkmak kolay olmuyor. Güneş gibi büyük ve parlak Radiance bizi seviye seviye zorlarken peşimize düşen karanlıkla birlikte içimizdeki karanlık da ortaya çıkıyor, bazı sonlarda o anda Hornet da karanlık yanıyla yardıma gelirken, bazen yalnız kalıyoruz. Çünkü hollow Knight birden çok final senaryosuna sahip sürprizli bir oyun.
-
Yeni Oyun: From Space


Yeni çıkan oyunumuz From Space eğlenceli, ama zor bir oyun. Steam üzerinden indirilebilen oyunda en zevkli taraf alışveriş yapabilme olanağı ve silahların upgrade olabilmesi. Oyunun müzikleri etkileyici, elbette uzay çağı müziklerinden oluşuyor; çünkü oyunumuzda dünya uzaylılarca istila ediliyor.
Oyunu zor kılanlarsa; uzaylıların çok güçlü donatılmış olması, tabii bazıları. Başa çıkılması en güç uzaylı; SMASHER. Önüne gelen her şeyi ezen bu uzaylı adının hakkını veriyor. Pek hoşlanmadığım uzaylılar ise Hopper ve Brawler. Durmadan zıplayarak ısıran Hopperlar ve kalkanlarıyla başa çıkmanın hiç kolay olmadığı Brawlerlar biraz can sıkıyor.
Yine de MPC’lerin varlığı oyunu çok eğlenceli kılıyor.
Tavsiye edilir.
-
winner winner chicken dinner

VERSİYON GÜNCELLENDİ: Kazanan: SNIFFER
Minecraft live’ın bu yılki oylamasını kazanan SNIFFER kaybeden rascal TUFF Golem bu durumdan memnunum.
SNIFFER etrafını koklayıp kafasını yerin altına sokar ve eski çağlardan kalma bir tohum çıkarır. Bu tohumları yalnızca onlar çıkarabilir.
Rascal’ı ise mağaralarda görebilirsiniz. Onu tam üç kez bulabilirseniz size büyülü bir eşya verir. Tuff Golem’e gelirsek; yerden aldığı eşyayı elinde tutabilme yeteneği verilmiş.
İşte sırasıyla:
RASCAL-TUFF GOLEM-SNIFFER



Ana Sayfa
1–2 dakika